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商品訊息描述:

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商品特色:

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風量距離約為100cm

轉速H/M/L:1610/1325/850rpm

使用坪數:約4?6坪

商品規格:

電壓:110V/60Hz

功率:45W

尺寸:34.80 x 19.50 x 33.0cm

電線外露長度:150cm

淨重:1.95KGS

毛重:2.45KGS

產地:中國

商檢字號:R37035

外箱尺寸: 86.0 x 37.0 x 36.0cm









商品訊息簡述:



品牌名稱
風扇/捕蚊-循環扇
  • 循環扇10-12吋單頭










電壓:110V/60Hz
功率:45W
尺寸:34.80 x 19.50 x 33.0cm
電線外露長度:150cm
淨重:1.95KGS
毛重:2.45KGS
產地:中國















保固期

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html模版2009 BlizzCon 遊戲嘉年華 展現 Blizzard 三大遊戲魅力《World of Warcraft:Cataclysm》
2009 BlizzCon 遊戲嘉年華 展現 Blizzard 三大遊戲魅力

(GNN 記者 RU 報導) 2009-09-01 12:06:39

強調屬於玩傢與 Blizzard 研發團隊的年度遊戲嘉年華 BlizzCon,今年於美國時間 8 月 21 日至 22 日在美國加州安那漢會議中心舉行。今年第四屆的 BlizzCon 為例年來最盛大的一屆,Blizzard 三款作品《暗黑破壞神 3》、《星海爭霸 2》、《魔獸世界》紛紛揭露重要消息,包括《暗黑破壞神 3》新職業、傳聞許久的新 Battle.Net 如何支持著《星海爭霸 2》多人線上體驗,與《魔獸世界》最新資料片《CATACLYSM》,加上三款遊戲皆開放最新研發進度試玩,讓現場玩傢滿載而歸。

◆ 歷屆最大規模

今年 BlizzCon 同樣選在以加州迪士尼樂園聞名的安那漢舉行,相較於去年使用安那漢會議中心 A、B、C 三廳,今年則擴大為 A、B、C、D 四廳。

魔獸世界全球爭霸戰我國代表隊啦啦隊也到場

A 廳主題為《魔獸世界》試玩區與《魔獸世界》競技場競賽區;B 廳為《星海爭霸 2》試玩區與《星海爭霸》、《魔獸爭霸 3》邀請賽競賽區;C 廳為《暗黑破壞神 3》試玩區與 Blizzard 各遊戲研討區;D 區則為主舞臺,除瞭開幕、閉幕外,眾多的競賽或是玩傢向研發團隊提問也在此舉行。

開幕當天一早,整個會場外被人龍包圍,玩傢相當有秩序地等待進場。 BlizzCon 相關合作廠商也趁此時向排隊人潮發送贈品,甚至有廠商在丟送給玩傢的 T 恤中放入瞭意外的驚喜,裡面竟然放瞭高階顯示卡的兌換券,讓中獎玩傢興奮不已,也使玩傢排隊的氣氛非常 High。

廠商送禮物奮力爬上去拿 T 恤長長的隊伍開放進場瞭!

◆《魔獸世界》新資料片揭露

由於 Blizzard 事前就預告此次會給玩傢驚喜,首日上午 10 時會場一開放,上千玩傢就湧入 D 廳主舞臺區搶位置,等著屆時親眼目睹大消息的公佈。2005 年首屆 BlizzCon 時,Blizzard 公開瞭《魔獸世界:燃燒的遠征》計畫;2007 年 BlizzCon 則是首度讓現場玩傢見識到《魔獸世界:巫妖王之怒》的風貌;今年,Blizzard 公佈瞭最新的資料片《魔獸世界:CATACLYSM》(官方中文翻譯名稱未定)。

開幕式揭露瞭新資料片開幕式後試玩區開放新資料片試玩

Blizzard 一開始在現場仍採取保密措施,像剛開幕時《魔獸世界》尚未公佈新消息,相較於《暗黑破壞神 3》、《星海爭霸 2》試玩區玩傢排長龍等著試玩,原本呈現現有內容的《魔獸世界》試玩區一開始排隊人數明顯少瞭許多。直到開幕式時, Blizzard 以「如同你們事前所知道的」正式揭露《魔獸世界:CATACLYSM》,引發全場玩傢歡呼。

開幕式以震撼的影片描述墮落的守護巨龍死亡之翼,將回到的艾澤拉斯、撕裂舊大陸,還有新種族哥佈林、狼人登場等內容之後,Blizzard Store 馬上正式公開販售上面有死亡之翼的《魔獸世界:CATACLYSM》主題 T 恤,《魔獸世界》試玩區也馬上開放瞭新資料片《CATACLYSM》的狼人、哥佈林新手村試玩內容,人潮馬上湧現、排隊人數還超出瞭原本 Blizzard 規劃的排隊路線,可見玩傢對新資料片的期待。

魔獸世界試玩區展示物諾格弗格藥劑跟帶你回旅館的爐石

除瞭公開遊戲宣傳影片、試玩內容外,現場也舉辦多場《魔獸世界》遊戲系統、美術等研討會,讓玩傢與研發團隊面對面溝通。像研發團隊在研討會中揭露瞭針對《魔獸世界》戰場修改、引進積分戰場的研發想法,玩傢未來可以戰場、競技場等選擇自己喜歡的 PvP 模式;玩傢想要參加積分戰場必須以完整隊伍加入,每周遊戲都將選出特定戰場,讓玩傢可以體驗各戰場的不同樂趣,玩傢參與積分戰場、將可以獲得積分、換取好的裝備。

狼人哥佈林研討會研發團隊與玩傢面對面溝通遊戲

現場研討會也介紹《魔獸世界》將導入新的公會成長系統,包括為公會設計的天賦、給予公會成員在升級時的額外獎勵、公會成就、公會專業技能等;玩傢未來可以利用聲望階級、打倒 BOSS、戰場或競技場獲勝等為自己的公會賺取經驗值,每天結算完成度最高 20 人會把經驗值貢獻給公會;公會將會得到天賦點數、如角色般可以成長天賦樹,未來這些天賦將會對公會的成員造成影響。至於公會經驗值會轉換成公會貨幣,公會貨幣可以購買公會專業技能的材料或設計圖,屆時這些配方可透過技能訓練師、商人讓公會成員一起分享。

◆《暗黑破壞神 3》公開僧侶職業

開幕式同時公開瞭《暗黑破壞神 3》第四個職業僧侶(官方暫譯),現場並開放玩傢試玩這位武術大師,當玩傢試玩後,旁邊還有意見調查的專用電腦,玩傢可以將個人對遊戲的試玩意見告訴研發團隊。Blizzard 表示,僧侶來自於薩沃爾荒原,他有著神聖的任務、為瞭追蹤著天上那顆最近出現、透露著不祥之兆的彗星而來;相較於野蠻人強力但緩慢的戰鬥風格,僧侶展現瞭速度感、聖潔的熱情與追求靈性完美的動力,他以閃電般的速度來對抗敵人,甚至將為玩傢展現華麗的連擊技能。

暗黑破壞神 3試玩區現場展示周邊

《暗黑破壞神 3》首席設計師 Jay Wilson 表示,研發團隊很喜歡僧侶這個想法,主要因為僧侶展現的速度感,但他相對是較為脆弱的,這是一個很有趣的矛盾點。研發團隊覺得這將會帶來好的遊戲玩法。研討會現場也透露,研發團隊是運用《暗黑破壞神 2》的刺客、《魔獸世界》的盜賊來重新設計瞭僧侶。

Jay Wilson 表示,僧侶由於具有聖潔的熱情,僧侶的技能會與神聖魔法相結合;僧侶的攻擊將取決於他的組合動作、神聖魔法,速度與互補技能。Jay Wilson 認為,僧侶一開始可能會讓玩傢感覺操控稍微困難,但研發團隊並不介意在遊戲早期階段就加入一個需要更多操控技巧的職業。

研發設計師 Wyatt Cheng 隨即在研討會展現瞭僧侶的連擊系統,當僧侶技能以不同順序連接起來時,可以展現不同效果。像現場展示百拳道時,Cheng 表示,玩傢實施這招時,實際上是點擊滑鼠同一按鍵三次,但每次使用技能時、就會出現不同的動作,而這種連擊動作組合會很像在玩傢用遊樂器的感覺。另一招現場示範的致殘波則是可以在第一招時,放慢敵人的動作,第二招時為敵人身上增加傷害性的負面效果,然後第三招進行額外的打擊;第三招示範的爆裂掌,其攻擊前兩波會直接造成對手傷害,當第三波攻擊時就會造成持續性的出血,當目標因此招式而亡時,整個屍體會爆炸、甚至還會對附近的敵人造成傷害。

周邊展示展示前代遊戲

Wyatt Cheng 相信,隨著玩傢熟悉僧侶職業後,將可以組合出屬於自己的招式,例如玩傢可以以百拳道開場,緊接著使用致殘波,然後以爆裂拳結尾等。

◆ 新 Battle.Net 計畫正式發表

攸關《星海爭霸 2》上市進度的新 Battle.Net 也終於在 BlizzCon 揭露瞭目前的畫面,與支援《星海爭霸 2》相關功能與想法。Battle.Net 專案總監 Greg Canessa 在會場接受巴哈姆特 GNN 訪問時,剖析瞭對新 Battle.Net 的想法。針對有人認為 Battle.Net 似乎與 Xbox Live 等服務類似, Greg Canessa 強調,像 Xbox Live、PSN 這些平臺為瞭要支援所有的遊戲,功能必須受到限制,但 Battle.Net 有其自由度與自我的特色,對於 Blizzard 所有的遊戲,Battle.Net 都將有許多客製化的特色,像是可以為《星海爭霸 2》客製化打造聯盟競賽天梯系統;至於未來的新遊戲在研發時, Battle.Net 也將在研發初期就打造適合新遊戲的多人線上體驗系統。

現場 Battle.Net 介紹星海爭霸 2 試玩區

對於未來是否會有 Battle.Net 伺服器設置在臺灣,Greg Canessa 表示,研發團隊目前正努力完成 Battle.Net 的基礎架構細節,至於伺服器未來將放在哪、跨地區伺服器如何溝通,若有進一步細節將會公開;他強調,Blizzard 對於 Battle.Net 的品質非常重視,他們瞭解玩傢很關心連線是否會 Lag 問題,他們希望屆時 Battle.Net 所提供的服務,讓玩傢在對戰時,不會因為網路問題而產生爭議。

Greg Canessa接受巴哈姆特GNN訪問

新 Battle.Net 將開放玩傢可採用真實身分(Real ID)系統。Greg Canessa 說,這主要是考量到有的玩傢很喜歡在線上交朋友,他可能會想要擁有角色的朋友(如《魔獸世界》角色所認識的朋友)、真實生活的朋友(例如在 FACEBOOK 上建置朋友清單、關心朋友的舉動,或者跨越伺服器交朋友、分享遊戲訊息);因此新 Battle.Net 提供瞭玩傢一個選擇使用的機會,玩傢可以選擇使用真實身分,這樣隻要一個遊戲使用、所有遊戲都適用,可以把人與角色 ID 結合起來,不用再為每款遊戲、每個角色建立好友清單,但若玩傢想維持匿名性,也可不勾選使用此功能。

◆ 新 Battle.Net 為《星海爭霸 2》設計多樣化服務

當巴哈姆特 GNN 問到當初《星海爭霸 2》宣佈延期至 2010 年上市時,有提及一部份新 Battle.Net 的關係,Greg Canessa 說,製作新 Battle.Net 這個線上遊戲服務平臺是非常複雜的科技,要有後臺元件配合;Blizzard 很重視品質,若不能滿足研發團隊與玩傢的期待、不能讓服務上市,而《星海爭霸 2》是與 Battle.Net 緊密結合的,當 Battle.Net 沒有完成、《星海爭霸 2》也不算好,他們希望整體上市是完整的服務平臺、給予玩傢的體驗是最好的。

星海爭霸 2 遊戲設施展示周邊

他表示,未來一個 Battle.Net 帳號,可以支援一款遊戲 CD-Key 使用總共 3 個角色,舉例來說像歐美未來販賣《星海爭霸 2》遊戲產品包時,玩傢可以運用裡面的 CD-Key、輸入 Battle.Net 帳號中,就可以在多人對戰時,選擇 3 個其中之一的角色來對戰(如果有創造到 3 個角色的話);這樣不管是在網咖、傢裡,隻要連線登入 Battle.Net 帳號就可以與人對戰,但 3 角色不能同時使用。

另外,屆時《星海爭霸 2》在 Battle.Net 記載的成就系統,也將以帳號為單位,他表示,這是 Blizzard 從《魔獸世界》經驗而來,發現《魔獸世界》一個角色練到高成就後,其他角色要重頭練、玩傢感覺不是很好,所以決定《星海爭霸 2》成就將以帳號為單位。

現場星海爭霸 2 大型看板星海爭霸 2 試玩區

Greg Canessa 指出,《星海爭霸 2》未來的成就系統將包括單人戰役的成就、挑戰與體驗模式的成就,還有多人對戰錦標賽的成就等。至於被問到是否以後所有 Blizzard 遊戲包括《暗黑破壞神 3》等都將導入成就系統時,Greg Canessa 隻表示,Battle.Net 目標就是要服務所有 Blizzard 的遊戲,因此不管《星海爭霸 2》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神 3》等都將在 Battle.Net 上有其特殊服務,成就系統是為瞭遊戲對戰、社交而設計,至於包括《暗黑破壞神 3》等遊戲需要哪些功能放在 Battle.Net 上,Battle.Net 的研發團隊會密切的和每個遊戲研發團隊做討論。

他介紹瞭 Battle.Net 針對《星海爭霸 2》開發的市集服務表示,未來 Battle.Net 將會提供《星海爭霸 2》市集,讓愛好製作地圖的玩傢可以免費上傳多人對戰、挑戰模式等地圖,甚至玩傢可以設定價錢來銷售。然而, Battle.Net 上線初期尚不會開放市集功能,玩傢的地圖何者可以開放銷售、銷售價格等標準,目前研發團隊還在討論中。

星海爭霸周邊展示現場展示

另外,他有也談到 Battle.Net 未來有可能支援小額付費系統的可能性,還有 Battle.Net 將針對《星海爭霸 2》加入的獎勵系統等。Greg Canessa 表示,《星海爭霸 2》考慮讓成就與遊戲中有關連互動,比方說在遊戲中達成特定成就或任務,可以在 Battle.Net 上獲得特別的圖像,甚至玩傢解開特別內容,也可套用到遊戲中 3D 人物的改變,就如同貼紙蒐集冊般帶來趣味。

Greg Canessa 強調, Battle.Net 的設計是希望把遊戲體驗帶給所有玩傢,過去 Battle.Net 競賽排名系統比較偏向重度玩傢,他們希望未來有所改變,因此除瞭聯賽、錦標賽等內容外,還創造瞭許多功能,希望能服務更多玩傢。他舉例,新 Battle.Net 為所有玩傢提供瞭水準相近的競爭形態,玩傢藉由自動配對系統,隻要選擇想要玩得遊戲、種族與競賽類型等,系統就會針對個人的等級加以尋找出適合的對手;Battle.Net 還提供瞭兩個玩傢對上兩個電腦 AI 的特殊合作體驗模式。

另外,還有新手練習模式,當從未接觸過《星海爭霸 2》玩傢首度進入 Battle.Net 想要嘗試對戰時,可以選擇進入練習區,玩傢將會受到保護,可以玩 25 場、速度較慢、地圖不會被快攻的特殊地圖;之後玩傢可以升級離開練習區,但高等級玩傢將不能進入練習區,因此玩傢在此隻會遇到同樣是新手的玩傢。

用樂高做的星海爭霸 2 LOGO 現場販賣星海 2 郵差包

◆ 2010 年預定推出的是《星海爭霸 2》與《魔獸世界》新資料片

當初《星海爭霸 2》宣佈要延期時,Blizzard Entertainment 的共同創辦人暨首席執行長 Mike Morhaime 曾語帶玄機的說,2010 年 Blizzard 應該會有兩款遊戲上市。此次 BlizzCon 時,他證實 2010 年預定會上市的是《星海爭霸 2》與《魔獸世界:CATACLYSM》,言下之意《暗黑破壞神 3》還要再多等一會兒瞭。

至於《星海爭霸 2》的封閉測試原本預定夏季展開,如今也延期,但 Mike Morhaime 現場表示,他有信心《星海爭霸 2》封閉測試今年會展開,目前雖然沒有具體日期,但他們正努力讓封閉測試盡快準備好。

◆ 展現遊戲文化的眾多攤位

玩傢在 BlizzCon 現場除瞭有試玩區可以體驗遊戲內容外,眾多協力廠商也展示 Blizzard 旗下遊戲延伸出來的周邊商品,讓玩傢感受《魔獸爭霸》與《魔獸世界》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》的魅力。除瞭遊戲相關小說、設定畫冊現場展示外,還有像桌上戰棋遊戲、卡片遊戲的對戰區,供玩傢現場交流。

對戰區魔獸世界雜誌攤位

玩傢可以實際用電腦選擇個人角色,搭配想要的背景、文字、LOGO 等,設計出專屬的《魔獸世界》海報,甚至可以用電子郵件將圖案寄給好友分享。

玩傢可以用電腦選擇想要的圖案個性化海報

此次 BlizzCon 的福袋中贈送給玩傢 n00bz 雷諾公仔,在會場中也開放給玩傢將在 Blizzard Store 購買的純白色公仔上、進行彩繪,讓玩傢充分發揮個人創意。Blizzard 透露,公司今年四月舉辦瞭一場全球員工競賽,把全白的 noobz 公仔帶回傢,然後繪製上與魔獸、星海、暗黑有關的主題圖樣;結果有超過 250 名員工著手彩繪,打造出像魚人、陸戰隊等公仔,他們也很希望玩傢可以體驗這個樂趣。

Blizzard Store 販賣公仔玩傢發揮創意彩繪

現場有 PvP 競技場活動,但不是要玩傢真的上場 PK,而是看誰能夠把紅球、白球投入角色的洞洞中,表現好的玩傢還有機會拿到《魔獸世界》徽章、鑰匙圈等商品;另外,還有活動結合風元素的概念,讓玩傢在密閉空間中抓取被狂風吹起的紙張,看看是否能夠幸運得獎。

現場活動結合風元素的趣味活動

當然,遊戲模型也是玩傢註目的焦點,眾多角色模型讓人目不暇給,甚至廠商也現場示範瞭為玩傢角色量身定做的模型,吸引許多玩傢駐足。

現場展示模型生動造型模型模型現場示範吸引玩傢圍觀可以按照角色模樣打造的模型

◆ 與研發團隊、畫傢的交流

BlizzCon 同時也提供玩傢與 Blizzard 旗下研發團隊包括美術、程式、企劃等面對面交流的機會,玩傢除瞭可以排隊、把握研討會的問答時間來提出個人疑惑外,現場也特別設置瞭簽名區,讓玩傢可以排隊手持物品給研發團隊簽名。

研討會與仰慕的研發團隊近距離接觸簽名區

此外,BlizzCon 現場也邀請到桌上遊戲、卡片遊戲的作者與藝術傢,親手示範如何製造這些戰棋或線上繪製藝術圖案等,不少玩傢在欣賞之餘,也紛紛開口跟作者討論設計的概念等,形成良性的互動。

現場創作細緻筆觸吸引玩傢駐足欣賞

◆ 玩傢深度互動的活動

BlizzCon 首日玩傢活動高潮之一,就是喜劇明星 Jay Mohr 以幽默風格主持的玩傢 Cosplay、舞蹈與聲音模仿比賽,玩傢紛紛花費巧思、扮演像血精靈、撒爾薩裡安、痛苦仕女、聖騎士等,現場吸引爆滿玩傢為臺上參賽者熱烈鼓掌。比賽最後由扮演痛苦仕女的 Lorraine Torres ,結合必須運用車輪行進的華麗盛大裝扮獲得瞭冠軍。

右一為冠軍Cosplay比賽現場

若想要嘗試 Cosplay 的玩傢, Blizzard 在 D 廳主舞臺區後方,也設置有小帳篷提供專業化妝師幫玩傢繪製遊戲中的紋路,或是貼上紋身的貼紙,讓玩傢過癮一下。

會場到處可見玩傢精心 CosplayCosplayCosplayCosplayCosplayCosplayCosplay

此外,為瞭讓平日分散各地、但在遊戲伺服器中共同奮鬥的玩傢,可以在 BlizzCon 中與戰友相會,Blizzard 現場安排瞭伺服器會面區,按照時段、供同伺服器的好友彼此相會,該區也吸引瞭爆滿的玩傢熱烈談天。

玩傢聚集化妝師幫玩傢裝扮等攤位吸引許多人排隊

現場除瞭有《魔獸世界》全球爭霸戰、《魔獸爭霸 3》與《星海爭霸》邀請賽等國際好手賽事外,為瞭讓觀賽後感覺手癢的玩傢也可以好好來體驗電子競技的樂趣, BlizzCon 在會場 A 廳設置瞭社群競賽區,讓玩傢可以彼此較勁一番。

◆ 搶手的遊戲周邊精品

首日吸引玩傢排隊的另一個地方就是 Blizzard Store 精品區,今年主要販售商品包括 BlizzCon 2009 T 恤如陸戰隊、哥佈林、屠夫等,魚人寶寶佈偶、公仔,還有《星海爭霸 2》撲克牌組、郵差包,與乳膠材質霜之哀傷劍、五龍酒杯等。

許多東西賣到缺貨星海爭霸 2 撲克牌組霜之哀傷乳膠材質劍遊戲特色別針

櫥窗展示櫥窗展示

此外,遊戲酒杯廠商也特地開闢攤位展示巫妖王酒杯,栩栩如生的巫妖王模樣、吸引玩傢的註目。

巫妖王酒杯五龍啤酒杯

◆ Blizzard 現場開放召募人才

Blizzard 在會場中,也設置瞭召募人才的攤位,現場可以看到許多玩傢排隊等著詢問 Blizzard 徵才等相關消息。Blizzard Entertainment 的共同創辦人暨首席執行長 Mike Morhaime 接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問時表示,Blizzard 正持續召募人才,Blizzard 正進行多樣化的遊戲研發專案,包括《魔獸世界:CATACLYSM》、《星海爭霸 2》、《暗黑破壞神 3》、現在不能揭露的下一款線上遊戲、新 Battle.Net 等;除瞭《星海爭霸 2》外,目前其他專案都屬於人員非滿載的狀況, Blizzard 估計目前立即還需要約 80 至 100 名人才。

現場召募攤位吸引玩傢詢問

Mike Morhaime 表示,像各地分公司也在召募員工,而 Blizzard 需要的特質是才華、熱情與投入的工作精神。

Mike Morhaime 同時也談到 Blizzard 未來在《魔獸世界》電影所扮演的角色。他指出,Blizzard 參與《魔獸世界》電影製作過程很深入,因為他們要確保整個電影能夠符合魔獸系列的精神,他希望電影與魔獸系列遊戲有強烈的聯繫性,讓人第一眼看到就會知道那是魔獸的故事;因此,Blizzard 在電影的故事情節、劇本、風格定位等都深入參與,但像電影在動畫方面的內容,Blizzard 並不會去參與製作。

Mike Morhaime接受巴哈姆特 GNN訪問BlizzCon 展示遊戲藝術畫作

Mike Morhaime 表示,Blizzard 創意副總裁 Chris Metzen 將擔任電影的聯合製作人,他也是《魔獸世界》故事的推動者,相信將可以使電影更符合 Blizzard 要的風格。

至於 Blizzard 未來是否會開發手機或傢庭遊樂器平臺的遊戲,Mike Morhaime 說,Blizzard 目前有手機團隊,但主要是製作手機應用程式,如手機密碼認證或事項 iPhone 上的《魔獸世界》英雄榜等;傢庭遊樂器方面,其實 Blizzard 內部研發人員有很都人也喜歡玩傢庭遊樂器,但 Blizzard 在研發遊戲時會先決定想要做什麼樣的遊戲,再來考慮這該發展在哪個平臺上,因為像傢庭遊樂器的操作介面主要是以手把為主,而不是鍵盤、滑鼠,而目前 Blizzard 所開發的遊戲都比較適合在電腦介面呈現,他相信傢庭遊樂器是很大的市場,也保有進軍傢庭遊樂器的可能性,希望有一天能製作傢用平臺的遊戲。

關於《魔獸世界》陸版代理權轉移、導致不少大陸玩傢湧入臺版,也使得玩傢相當關切《巫妖王之怒》在中國大陸的上市進度;Mike Morhaime 表示,Blizzard 與中國大陸營運商網易密切合作,希望共同努力讓《巫妖王之怒》盡快在中國大陸推出,以降低玩傢所受到的影響。

當中國大陸媒體問到是否考慮在中國大陸設立研發團隊時,Mike Morhaime 表示,Blizzard 研發遊戲的時候講求團隊密切合作,在同一時區工作比較能有效創作,過去有嘗試不同時區研發、但效果不好,因此應該不會在海外設研發團隊;他不希望獨立在海外設立一個研發團隊,也許以後有專案在不需要密切合作時才可能這樣操作。

大傢都想當巫妖王?現場懷舊遊戲展示區

◆ 黑暗王子 Ozzy Osbourne 震撼搖滾中閉幕

BlizzCon 2009 在 22 日閉幕時,先由 Blizzard 員工組成的 80 級精英牛頭人酋長樂團熱力開唱,表演包括「我是魚人」等歌曲;以往每次隨著《魔獸世界》宣佈推出新資料片、等級跟著提升的 80 級精英牛頭人酋長樂團,這次宣佈決定更名為「前 80 級精英牛頭人酋長樂團」,引發全場玩傢哄堂大笑。原來是這樣不管以後《魔獸世界》研發團隊要把等級提高 5 級、10 級,樂團名稱也不用一直跟著變瞭!

80 級精英牛頭人酋長樂團熱力開唱Ozzy Osbourne 引爆玩傢熱情

BlizzCon 壓軸戲則是由敢跟巫妖王嗆聲的黑暗王子 Ozzy Osbourne 登場,他一登場帶來充滿個性的問候語,引爆玩傢熱情。原本在後面的現場玩傢紛紛擠到臺前,將舞臺包圍得水泄不通,現場充滿震撼力的搖滾樂,幾乎快掀翻瞭安那漢會議中心的屋頂,也為今年 BlizzCon 劃下充滿熱情的句點。

Blizzard 臺灣官網《魔獸世界》官網


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